2014-08-11・雜吹

那些年我們只顧著打電動卻不知道的事 ─ Sonic Deadhorse 小各談 8bit/chiptune 風潮

原文引用:音速死馬 小各 

只要是6、7年級的男生,應該沒有人沒玩過任天堂紅白機,幾乎每個人都會對馬莉兄弟、勇者鬥惡龍、洛克人、影子傳說裡頭的旋律哼個兩三句,但那個時候應該也想不到這種有點 lo 單調又充滿缺陷的音色會在10幾年後大流行。

8bit

談到 8bit/chiptune,當然就不能不認識各種電玩主機,台灣大概最多人接觸的就是任天堂 NES/FC  但其實最早還有1979年的  Atari、後來的 MSX、Commodore 64,當然還有幾乎人手兩台 Game boy,而這些 sound engine 大部分來自 Commodore 64 裡頭的 SID chip 或是它的 clone。

紅白機

早期的主機都只能做到4或3Channel,也就是只能同時有四到三個發聲數,以 Game boy 為例,他有兩組可調 wave duty cycle 的 pulse channel 可以做旋律跟 bass,一個 noise channel 可以做小鼓跟音效,一個4-bit PCM playback channel(這很重要小時候聽到電動裡頭有人講話超神奇),當然那時候遊戲連 1mb 容量都很勉強當然也不能讓你丟太多 PCM 取樣進去,比較早出現的 Commodore 64 雖然只有三個發聲數,但他有 Ring Modulation  跟 resonance filter  可以作出更多音效,而 Commodore 64 裡頭的SID chip現在則變成絕版經典,只要 ebay 上還看得到的都非常昂貴。

▼  馬莉歐兄弟

因為發聲數的限制沒辦法有合聲樂器的存在,所以幾乎所有的曲子都會用到非常多的賦格以及對位法技巧塞一大堆的音符,以及想盡辦法用有限的 modulation 作節奏跟音效變化,而且只要有大鼓就沒 Bass,所以我們小時候聽到的任天堂音樂節奏部幾乎都只有用 noise generator 作出來的破小鼓音色,後來聽到的 ciptunetune 則大概分成以瘋狂 modulation 跟 arpeggio 的 Commodore 64 為主的美系跟比較多豐富旋律跟節奏變化的 FC/Game boy 的 SID clone音色為主的日系。

以上文字宅度破表,就算有在打電動的人應該也不太懂,那來認真討論一下音樂好了。最早在流行音樂裏頭加入電玩元素的應該是 YMO,在他們第一張專輯裡頭的  firecracker 取樣了大型機台太空侵略者的音效跟主題,而台灣比較多人知道應該是曾接來過野台好幾次的  YMCK,以爵士 Swing 為基底配上可愛 Vocal 的小清新風格甚至連台灣流行歌手都有模仿,YMCK  也開發了自己的 magic 8bit plug 音源免費供人使用,雖然  GUI  很陽春但結合  NES  與  Game boy 特色仍然是很多  chiptune   創作者的首選!

▼  YMO 〈firecracker〉

當然也有很多  Purism  仍然堅持用 Game console  創作及表演,像日籍友人 Aonami  仍然用 Game boy 上的  lsdj  作出許多又硬又帥的曲子。cTrix 甚至把70末的  Atari  主機以及專用卡帶改造成像吉他一般的詭異樂器。

而在台灣的 8bit場域,2008年曾經有一個完全不紅的樂團歐噴愛在專輯裡頭收了一首 8bit remix,應該是台灣首次實體唱片裡出現 chiptune。

2007年左右閃閃閃閃前主唱阿彭曾經有一個短命8bit組合表演會用到兩三台 Game boy 與自製玩具,還有兩個俄國人組成的  Null Bomb  玩的是軟砲去死的8bit hardcore。從2012年才開始活動的理化兄弟由負責音樂的蹦蹦與 VJ 黃真組成,他們深受中國Sulumi 影響玩的是更功能性的  chiptune  舞曲,而且跟之前介紹的幾個根本沒人看過的台灣 8bit artist 不同,他們的表演舞池總是塞滿潮男潮妹!毫無疑問是台灣  underground scene  的明日之星!

 



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作者 / 吹編輯